生き残りを決めるのは売る肉ではなく、身につける衣装の完全性、匂い、そして動きだ。だが真の目的は別にある——ホモトピア。
ゲームはマンガ風のコマ割りによるオープニングアニメーションで始まる。静かな夜、プレイヤーは小屋の古いラジオから流れる信号を耳にする。その信号は、かつて人間と動物の間で交わされた協定を語る——HOMOTOPIA。動物が決して入り込まない、人間だけの街。プレイヤーの本当の目的はここから生まれる。農場と市場を作り、市場で金を稼ぎ、ホモトピアに辿り着くこと。
深夜、施設と小屋に静寂が支配する中、無線機からノイズが響く。そのノイズの向こうの声は、世界に残された希望を囁く——ホモトピア。
何年も前、双方は協定を結んだ。動物は街に決して入らず、人間は街に住む。この世界の動物は二本足で立ち、言葉を話し、商いをし、人肉を食らう。私たちは羊の毛皮の下に身を隠す。その協定の名はHOMOTOPIA(仮題:Homospein)。
農場と市場を作り、商品を売り、一銭ずつ貯める。長期的な目標はホモトピアの門をくぐる資格を得ること。すべての勤務は、その門への一歩だ。
静かな夜、畑の真ん中の小屋でラジオが突然ノイズを発する。そのノイズの向こうから、たった一言が流れてくる。「ホモトピア……」
「何年も前、人間と動物は協定を結んだ。ホモトピア。」ラジオの声が、世界に残された最後の希望を語り始める。
「協定により、動物は決して街に入らない。ホモトピアは人間だけの街となる。」その街は遠く、神聖だ。
「私たちの物語もそこで始まる。最初は農場……そして小さな市場。素手で築き上げたんだ。」
「市場で稼いだ一銭一銭が、私たちをその街に近づける。一つの売り上げが、夢への分割払いだ。」
「私たちの目標は明らかだ。ホモトピアの門をくぐること。だから働き、だから耐える。信号を聞いた者は皆、旅立つ。」
羊毛の下の人間を隠すマスクは、時間とともに摩耗し5つの破損形態に分かれていく。技術シートは同じ位置に合わせて描かれている。上段が前面、下段が背面。各形態はマスクの損傷レベルと、ゲーム内の脅威段階を表す。

新しく縫い上げられたマスク。羊毛の表面は艶やかで密度が高い。縫い目は完璧で、匂い漏れはゼロ。客は「羊の兄弟」と呼び、まったく疑わない。
比喩的・心理的な深み:「Under the Wool」は英語の諺「wolf in sheep's clothing」(狼の皮を被った羊)を反転させたもの。怪物たちの中で生き延びるため、羊の皮の下に隠れた「無力な人間」を象徴している。
メカニクスの強調:衣装を着る、縫い直す、匂いを偽装する、羊毛の下で人間のボディランゲージを抑える——そうした仕組みを直接的に示している。
新たな意味の層:羊毛の下の人間は、実はホモトピアへ向かう旅人なのだ——すべての縫い目、すべての勤務が、その街への道の一部である。
人肉を食すミュータントが支配する世界に、あなたはいる。動物たちは二本足で立ち、人間のように歩き、話す。あなたたちは、羊の毛皮の下に身を隠した最後の人間だ。
このゲームに脱出はない!目的は施設からの逃走ではなく、ノルマを達成し、夜の闇市で薬と装備を盗み、店をより過酷な下位セクターへ移しながら、終わりなき勤務ループを生き延びること——ホモトピアの門に足りる金を貯めるまで。
荷物を処理し、肉を仕込む。衣装の破れを縫い、空気を浄化するスプレーシステムを設置する。
シャッターを開けろ!カウンターの向こうの動物たちに肉を売れ——客は羊、山羊、そして群れの仲間たちだ。マイクに音を立てるな、息を止めて「羊の真似」をしろ。稼いだ金はすべてホモトピア基金へ。
シャッターが閉まった後、施設内をこっそり歩く。巡回ロボットから身を隠し、兄弟のための薬と密造装備を集める。
週間の販売ノルマを達成する。金を店の強化、兄弟の薬、ホモトピア通行権の間でやりくりする。
施設内の気流は一定ではない。破れた衣装から漏れる匂いは、風下にいる客へと流される。ファンダクトの手動調整が生死を分ける。
マイクはゲームに統合されている。客がカウンターに近づいたら、キーを押して「息止め」を発動する。待ちすぎるとキャラクターが突然咳き込み、疑惑を招く!
客は人間らしく歩いたり跳ねたりするプレイヤーに気づく。疑惑の瞬間、リズムキーを押して動物のように頷き、群れの無意味な動きを模倣しなければならない。
シャッターが閉まれば、安全な部屋で眠ることもできる——あるいは夜に施設へ忍び込むことも。夜の探索の目的は逃走ではない。「清掃ロボット」の巡回をかいくぐり、隠し換気口を通り、闇市NPCを見つけ、昼間の店で使える密造スプレーやサイレンサー付きネイルガン、そして兄弟のための遺伝子抑制血清を買うことだ。闇商人はホモトピア通行証を入手できる唯一の人物でもある。
スライダーで衣装の摩耗度を変えて、NPC客の反応と匂い漏れの状況をテストしよう:
| 段階 | 衣装の耐久度 | 匂い漏れ | 客の行動と会話例 |
|---|---|---|---|
| badge1 | %80 - %100 | なし(漏れゼロ) | 普通の買い物。「今日の毛並みは見事だね。」 |
| badge2 | %50 - %80 | わずかな漏れ | カウンターに近づき、匂いを嗅ぐ。「ここ変な匂いだな……羊の匂いじゃないぞ……」 |
| badge3 | %20 - %50 | 強い危険な漏れ | 攻撃的になり、脅す。「その衣装の下は何だ?お前、俺たちより獣じゃないか!」 |
| badge4 | %0 - %20 | 抗えない人間の匂い! | 即座に集団攻撃!客が生きたまま食うためにカウンターを飛び越えてくる。 |
衣装が完全に破れ、人間の匂いを放つプレイヤーは、店を守るために他の3人がシャッターの外に押し出し、客の餌にすることができる!客がそのプレイヤーに夢中な間に、店のシャッターが閉じられる。
血と人間の匂いを客のカウンターから遠ざけ、換気へと流す。
客の攻撃から店を即座に密閉し、時間を稼ぐ。
屠殺場を出たプレイヤーの血の匂いを即座に中和する。
闇市で手に入る特殊糸で、修繕の縫い直し速度が100%アップする。
夜の施設探索中、巡回ロボットに捕まらずに隠しエリアへ侵入できる。
緊急時にカウンターへ投げ込むと、30秒間その場の人間の匂いをすべて抑え込む。
動きながらでも仲間の背中の破れを縫うことができる。
客がカウンターに近づいたとき、息止めの時間が2倍になる。
羊・動物の真似をしている間、疑惑レベルをはるかに速く下げる。
店の裏の秘密の避難所に隠れる子供は、4人チームが守らなければならない共通の責任だ。ゲームのリズムを壊さないため、プレイヤーは部屋を行き来し続けることはできない。追跡と交流は完全に「勤務終了時の決断」と「遠隔バイオ観察」を中心に設計されている。子供を大切に育てることが、ホモトピアへと続く唯一の良心の道だ。
勤務中、プレイヤーはカウンター横の小さなデジタル画面で子供の脈拍と変異レベル(100%〜0%)をリアルタイムで確認できる。勤務中の入室は不要だ。
部屋に入るのは日の終わり(シャッターが閉まる時)だけ。チームは共同の稼ぎで、闇市の高価で高品質な薬にするか、安価で一時しのぎの薬にするかを決める。
薬が遅れるとドアは開かず、子供が換気口を通して咳き込み始める。それによりカウンターの客の疑惑バーが満たされ、プレイヤーは急いで勤務を終えざるを得なくなる。
• オクルージョンカリング:子供と避難所の部屋は、日の終わりに扉が開いた時だけ描画され、CPU/GPUへの負荷を生まない。
• ステートベース同期:サーバーからクライアントへは、子供の状態パーセント(float)と危機状態(enum)のみが送られる。帯域幅を圧迫しない。