ゲームコンセプト設計書

UNDER THE WOOL

羊毛の下の人間

生き残りを決めるのは売る肉ではなく、身につける衣装の完全性、匂い、そして動きだ。だが真の目的は別にある——ホモトピア

🎮 協力プレイ心理ホラー
🏪 終わりなき勤務と闇市シミュレーション
🌙 夜間施設探索(ステルス)
❤️ 感情的な絆と薬の仕組み
🏙️ 動機:ホモトピアへの旅
👥 1〜4人プレイ

ラジオ信号:ホモトピア協定

ゲームはマンガ風のコマ割りによるオープニングアニメーションで始まる。静かな夜、プレイヤーは小屋の古いラジオから流れる信号を耳にする。その信号は、かつて人間と動物の間で交わされた協定を語る——HOMOTOPIA。動物が決して入り込まない、人間だけの街。プレイヤーの本当の目的はここから生まれる。農場と市場を作り、市場で金を稼ぎ、ホモトピアに辿り着くこと。

📻

🔊 ラジオ信号

深夜、施設と小屋に静寂が支配する中、無線機からノイズが響く。そのノイズの向こうの声は、世界に残された希望を囁く——ホモトピア。

🤝 人間と動物の協定

何年も前、双方は協定を結んだ。動物は街に決して入らず、人間は街に住む。この世界の動物は二本足で立ち、言葉を話し、商いをし、人肉を食らう。私たちは羊の毛皮の下に身を隠す。その協定の名はHOMOTOPIA(仮題:Homospein)。

🎯 プレイの目的

農場と市場を作り、商品を売り、一銭ずつ貯める。長期的な目標はホモトピアの門をくぐる資格を得ること。すべての勤務は、その門への一歩だ。

UNDER THE WOOL giriş storyboard paneli
第 01 / 06 信号
Panel 1
第 01 — 信号

📻 ラジオのノイズ

静かな夜、畑の真ん中の小屋でラジオが突然ノイズを発する。そのノイズの向こうから、たった一言が流れてくる。「ホモトピア……」

Panel 2
第 02 — 協定

🤝 人間と動物の協定

「何年も前、人間と動物は協定を結んだ。ホモトピア。」ラジオの声が、世界に残された最後の希望を語り始める。

Panel 3
第 03 — ホモトピア

🏙️ 人間の街

「協定により、動物は決して街に入らない。ホモトピアは人間だけの街となる。」その街は遠く、神聖だ。

Panel 4
第 04 — 農場と市場

🏡 農場と市場

「私たちの物語もそこで始まる。最初は農場……そして小さな市場。素手で築き上げたんだ。」

Panel 5
第 05 — 収入

💰 市場での売上

「市場で稼いだ一銭一銭が、私たちをその街に近づける。一つの売り上げが、夢への分割払いだ。」

Panel 6
第 06 — 目標

🛤️ 旅立ち

「私たちの目標は明らかだ。ホモトピアの門をくぐること。だから働き、だから耐える。信号を聞いた者は皆、旅立つ。」

📜

ホモトピア協定 — 正式条項

文書番号:HT-001
第1条 — 国境動物の街への立ち入りは厳禁。門では身分と匂いの検査が行われる。
第2条 — 生活圏人間は街の中に、動物は街の外に住む。その分離こそ平和の保証である。
第3条 — 交易取引は門の市場区域でのみ行われる。私たちの市場もまさにそこにある。
第4条 — 市民権協定を破った側は、街の市民権を失う。信頼こそ唯一にして最も価値ある通貨である。

羊のマスク — 5形態の破損モデル

羊毛の下の人間を隠すマスクは、時間とともに摩耗し5つの破損形態に分かれていく。技術シートは同じ位置に合わせて描かれている。上段が前面、下段が背面。各形態はマスクの損傷レベルと、ゲーム内の脅威段階を表す。

Kuzu maskesi 5 form kırılma modeli — ön yüz üstte, arka yüz altta, aynı hizada
前面F1 → F5破損モデル
背面上:前面 | 下:背面 — 同一位置
Maske formu — ön üstte, arka altta, aynı hizada
上:前面 | 下:背面 — 同一位置
形態 01 / 05 — 破損モデル

🟢 無傷/新品

新しく縫い上げられたマスク。羊毛の表面は艶やかで密度が高い。縫い目は完璧で、匂い漏れはゼロ。客は「羊の兄弟」と呼び、まったく疑わない。

衣装の耐久度%100 – %80
0%25%50%75%100%
1. 安定
  • 匂い漏れ: なし — 完全に密閉
  • 客の行動: 落ち着いた買い物
  • セリフ: 「今日の毛並みは見事だね、羊の兄弟。」
  • 修繕の必要性: なし
💡 技術メモ:モデリングファイルでは前面と背面が同じUV平面上に配置されている——背面が下、前面が上。これにより、ゲーム内の損傷システム(損傷ポイント+匂い漏れ)は両面を同時に更新し、1つの形態変更で両面が同時に新しい形態へ切り替わる。形態5に達したプレイヤーは「獲物」段階に落ちる。

なぜ「Under the Wool」なのか

Under the Wool

比喩的・心理的な深み:「Under the Wool」は英語の諺「wolf in sheep's clothing」(狼の皮を被った羊)を反転させたもの。怪物たちの中で生き延びるため、羊の皮の下に隠れた「無力な人間」を象徴している。

メカニクスの強調:衣装を着る、縫い直す、匂いを偽装する、羊毛の下で人間のボディランゲージを抑える——そうした仕組みを直接的に示している。

新たな意味の層:羊毛の下の人間は、実はホモトピアへ向かう旅人なのだ——すべての縫い目、すべての勤務が、その街への道の一部である。

基本コンセプトと終わりなきループ

☠️ 世界と私たちの目的

人肉を食すミュータントが支配する世界に、あなたはいる。動物たちは二本足で立ち、人間のように歩き、話す。あなたたちは、羊の毛皮の下に身を隠した最後の人間だ。

このゲームに脱出はない!目的は施設からの逃走ではなく、ノルマを達成し、夜の闇市で薬と装備を盗み、店をより過酷な下位セクターへ移しながら、終わりなき勤務ループを生き延びること——ホモトピアの門に足りる金を貯めるまで。

🎭 基本ルール

  • マスクは命:衣装が破れれば、匂いが漏れ出す。
  • 風を見極めよ:換気扇が血と人間の匂いを客のほうへ送ることがある。
  • ボディランゲージ:人間らしく走れば疑われる。群れのリズムに合わせよ。
  • 避難所の者を守れ:奥の部屋の兄弟の薬を欠かすな!

ダイナミックな勤務ループ

フェーズ01 // 昼
解体と準備

荷物を処理し、肉を仕込む。衣装の破れを縫い、空気を浄化するスプレーシステムを設置する。

貨物処理衣装修繕衛生
フェーズ02 // 営業
市場と販売

シャッターを開けろ!カウンターの向こうの動物たちに肉を売れ——客は羊、山羊、そして群れの仲間たちだ。マイクに音を立てるな、息を止めて「羊の真似」をしろ。稼いだ金はすべてホモトピア基金へ。

注文息止めリズム真似
フェーズ03 // 夜の探索
闇市と薬探し

シャッターが閉まった後、施設内をこっそり歩く。巡回ロボットから身を隠し、兄弟のための薬と密造装備を集める。

ステルス探索闇市NPC遺伝子血清
フェーズ04 // 日の終わり
ノルマと苦難の管理

週間の販売ノルマを達成する。金を店の強化、兄弟の薬、ホモトピア通行権の間でやりくりする。

会計薬の注射セクター移動

深化されたゲームシステム

💨 換気と風向き

施設内の気流は一定ではない。破れた衣装から漏れる匂いは、風下にいる客へと流される。ファンダクトの手動調整が生死を分ける。

🎙️ 近接ボイスと息止め

マイクはゲームに統合されている。客がカウンターに近づいたら、キーを押して「息止め」を発動する。待ちすぎるとキャラクターが突然咳き込み、疑惑を招く!

🐑 ボディランゲージとリズム(羊の真似)

客は人間らしく歩いたり跳ねたりするプレイヤーに気づく。疑惑の瞬間、リズムキーを押して動物のように頷き、群れの無意味な動きを模倣しなければならない。

🌙 夜勤:闇市と密造資源の探索

シャッターが閉まれば、安全な部屋で眠ることもできる——あるいは夜に施設へ忍び込むことも。夜の探索の目的は逃走ではない。「清掃ロボット」の巡回をかいくぐり、隠し換気口を通り、闇市NPCを見つけ、昼間の店で使える密造スプレーやサイレンサー付きネイルガン、そして兄弟のための遺伝子抑制血清を買うことだ。闇商人はホモトピア通行証を入手できる唯一の人物でもある。

衣装の完全性と匂いメーター

🧪 ライブ衣装・匂いシミュレーター

スライダーで衣装の摩耗度を変えて、NPC客の反応と匂い漏れの状況をテストしよう:

衣装の耐久度(DURABILITY)100%
脅威段階
1. 安定
匂い漏れ
なし(漏れゼロ)
客の反応
落ち着いて買い物をしている。疑いの気配は一切ない。
💬 客の存在:「今日の毛並みは見事だね、羊の兄弟。ステーキを2キロくれ。」
段階衣装の耐久度匂い漏れ客の行動と会話例
badge1 %80 - %100 なし(漏れゼロ) 普通の買い物。「今日の毛並みは見事だね。」
badge2 %50 - %80 わずかな漏れ カウンターに近づき、匂いを嗅ぐ。「ここ変な匂いだな……羊の匂いじゃないぞ……」
badge3 %20 - %50 強い危険な漏れ 攻撃的になり、脅す。「その衣装の下は何だ?お前、俺たちより獣じゃないか!」
badge4 %0 - %20 抗えない人間の匂い! 即座に集団攻撃!客が生きたまま食うためにカウンターを飛び越えてくる。
🐐 協力プレイの裏切り:「スケープゴート」

衣装が完全に破れ、人間の匂いを放つプレイヤーは、店を守るために他の3人がシャッターの外に押し出し、客の餌にすることができる!客がそのプレイヤーに夢中な間に、店のシャッターが閉じられる。

成長と闇市のアップグレード

🌀 方向調整可能な強力ファン

血と人間の匂いを客のカウンターから遠ざけ、換気へと流す。

🛡️ 鋼鉄製油圧シャッター

客の攻撃から店を即座に密閉し、時間を稼ぐ。

🧪 自動消毒ブース

屠殺場を出たプレイヤーの血の匂いを即座に中和する。

🧵 見えない鋼糸

闇市で手に入る特殊糸で、修繕の縫い直し速度が100%アップする。

💨 夜の換気口キー

夜の施設探索中、巡回ロボットに捕まらずに隠しエリアへ侵入できる。

😷 化学匂い爆弾

緊急時にカウンターへ投げ込むと、30秒間その場の人間の匂いをすべて抑え込む。

🪡 曲芸仕立て屋

動きながらでも仲間の背中の破れを縫うことができる。

🫁 深い肺(呼吸制御)

客がカウンターに近づいたとき、息止めの時間が2倍になる。

🎭 群れ模倣の達人

羊・動物の真似をしている間、疑惑レベルをはるかに速く下げる。

個人的な避難所と兄弟の仕組み

❤️ 羊毛の下の人間性:共同避難所の子供

店の裏の秘密の避難所に隠れる子供は、4人チームが守らなければならない共通の責任だ。ゲームのリズムを壊さないため、プレイヤーは部屋を行き来し続けることはできない。追跡と交流は完全に「勤務終了時の決断」「遠隔バイオ観察」を中心に設計されている。子供を大切に育てることが、ホモトピアへと続く唯一の良心の道だ。

🖥️ カウンター内バイオモニター

勤務中、プレイヤーはカウンター横の小さなデジタル画面で子供の脈拍と変異レベル(100%〜0%)をリアルタイムで確認できる。勤務中の入室は不要だ。

⏳ 勤務終了時の薬の決断

部屋に入るのは日の終わり(シャッターが閉まる時)だけ。チームは共同の稼ぎで、闇市の高価で高品質な薬にするか、安価で一時しのぎの薬にするかを決める。

⚡ 音の警告と換気危機

薬が遅れるとドアは開かず、子供が換気口を通して咳き込み始める。それによりカウンターの客の疑惑バーが満たされ、プレイヤーは急いで勤務を終えざるを得なくなる。

⚙️ 技術・最適化アーキテクチャ(ネットワーク&パフォーマンス):

オクルージョンカリング:子供と避難所の部屋は、日の終わりに扉が開いた時だけ描画され、CPU/GPUへの負荷を生まない。
ステートベース同期:サーバーからクライアントへは、子供の状態パーセント(float)と危機状態(enum)のみが送られる。帯域幅を圧迫しない。