游戏概念设计文档

UNDER THE WOOL

羊毛之下的人

决定你能否生存的,不是所卖的肉,而是身上戏服的完整度、气味和动作。但真正的目标在别处:Homotopia

🎮 合作心理恐怖
🏪 无尽轮班与黑市模拟
🌙 夜间设施探索(潜行)
❤️ 情感羁绊与药物机制
🏙️ 动力:前往 Homotopia 的旅程
👥 1-4 名玩家

无线电信号:Homotopia 协定

游戏以漫画式分镜的开场动画展开:寂静的夜晚,玩家在小屋中听到旧收音机传来的信号。信号讲述多年前人类与动物签署的协定HOMOTOPIA——一座动物永不涉足的、属于人类的城市。玩家的真正目标由此而生:建立农场与市场,靠市场赚钱,抵达 Homotopia。

📻

🔊 无线电信号

深夜里,设施与小屋一片寂静,收音机突然传出滋滋的电流声。杂音背后的声音低语着世界仅存的希望:Homotopia。

🤝 人类与动物的协定

多年前,双方签下协定:动物绝不进入城市,人类在城市中生活。在这个世界里,动物们直立行走、会说话、会交易、以人肉为食,而我们藏在羊皮之下。这份协定名为 HOMOTOPIA(暂定名:Homospein)。

🎯 玩法目标

建立农场与市场,出售商品,积攒每一分钱。长期目标:获得穿过 Homotopia 城门的资格。每一次轮班,都是走向那扇门的一步。

UNDER THE WOOL giriş storyboard paneli
第 01 / 06 信号
Panel 1
第 01 — 信号

📻 收音机杂音

寂静的夜晚,田野中央的小屋里,收音机突然响起杂音。杂音中传来一个词:「Homotopia……」

Panel 2
第 02 — 协定

🤝 人类与动物协定

「多年前,人类与动物签下协定:HOMOTOPIA。」收音机里的声音开始讲述世界仅存的希望。

Panel 3
第 03 — HOMOTOPIA

🏙️ 人类的城市

「根据协定,动物绝不会进入城市。Homotopia 将是一座只属于人类的城市。」那座城遥远而神圣。

Panel 4
第 04 — 农场与市场

🏡 农场与市场

「我们的故事也从那里开始:先是一座农场……然后是一家小市场。我们白手起家。」

Panel 5
第 05 — 收入

💰 市场销售

「我们从市场赚到的每一分钱,都让我们离那座城更近一步。每一笔交易,都是梦想的分期付款。」

Panel 6
第 06 — 目标

🛤️ 旅程

「我们的目标很明确:穿过 Homotopia 的城门。所以我们工作,所以我们坚持。听到信号的人都会启程。」

📜

HOMOTOPIA 协定 — 正式条款

文件编号:HT-001
第一条 — 边境动物严禁进入城市。城门处进行身份与气味检查。
第二条 — 生活空间人类居于城内,动物居于城外。分隔即是和平的保证。
第三条 — 贸易交易仅在城门处的市场区域进行。我们的市场正位于那里。
第四条 — 市民权违反协定的一方将失去城市市民资格。信任是唯一也最珍贵的货币。

羊面具 — 五形态破损模型

隐藏在羊皮之下的人所用的面具会随时间磨损,分裂为5 种破损形态。技术图按同一位置对齐绘制:上排正面,下排背面。每种形态代表面具的损伤程度及游戏中的威胁阶段。

Kuzu maskesi 5 form kırılma modeli — ön yüz üstte, arka yüz altta, aynı hizada
正面F1 → F5破损模型
背面上:正面 | 下:背面 — 对齐
Maske formu — ön üstte, arka altta, aynı hizada
上:正面 | 下:背面 — 对齐
形态 01 / 05 — 破损模型

🟢 完好/崭新

面具刚缝制完成,羊毛表面光亮密实。针脚完好,气味零泄漏。顾客毫无戒心地以「羊兄弟」相称。

戏服耐久%100 – %80
0%25%50%75%100%
1. 稳定
  • 气味泄漏: 无 — 完全密封
  • 顾客行为: 平静购物
  • 台词: 「今天的羊毛真漂亮啊,羊兄弟。」
  • 修复需求: 无需
💡 技术说明:建模文件中正面与背面对齐于同一 UV 平面——背面在下,正面在上。因此游戏内损伤系统(损伤点+气味泄漏)会同时更新两面;一次形态切换,两面会同时进入新形态。达到形态 5 的玩家将落入「猎物」阶段。

为什么叫「Under the Wool」?

Under the Wool

隐喻与心理深度:「Under the Wool」反转了英文谚语「披着羊皮的狼」。它象征着为在怪物之中生存而藏身于羊皮之下的「无助的人」。

机制强调:它直接指向穿戴戏服、缝补、掩盖气味以及藏在羊皮下控制人类肢体语言等玩法机制。

新的意义层次:羊毛之下的人,其实是一位前往 Homotopia 的旅人——每一针、每一班,都是通往那座城的路的一部分。

核心概念与无尽循环

☠️ 世界与我们的目标

你生活在一个由食人变异体统治的世界。动物们直立行走,像人一样说话——你们是藏在羊皮之下的最后的人类。

游戏中没有逃脱!目标不是逃离设施,而是完成配额、在夜间黑市窃取药物与装备、将店铺迁往更严酷的下层区域,从而在无尽的轮班循环中存活——直到攒够通往 Homotopia 城门的钱。

🎭 基本规则

  • 面具即生命:戏服破损意味着气味外泄。
  • 注意风向:通风扇可能把血腥与人味吹向顾客。
  • 肢体语言:像人一样奔跑会引起怀疑,要跟上兽群的节奏。
  • 保护庇护所中的人:别忘了后屋兄弟姐妹的药!

动态轮班循环

阶段01 // 白天
屠宰与备货

处理货物,备好肉品。缝补戏服破洞,架设净化空气的喷雾系统。

货物处理戏服修补卫生
阶段02 // 营业
市场与销售

打开卷帘门!把肉卖给柜台前的动物——你的顾客是羊、山羊和兽群成员。别在麦克风里出声,屏住呼吸,做好「装羊」。赚到的每一分钱都存入 Homotopia 基金。

点单屏息节奏模仿
阶段03 // 夜间探索
黑市与寻药

卷帘门关闭后,潜入设施。躲避巡逻机器人,为兄弟姐妹收集药物与违禁装备。

潜行探索黑市NPC基因血清
阶段04 // 日终
配额与困境管理

完成每周销售配额。在店铺升级、兄弟姐妹的药与Homotopia 通行权之间权衡资金。

记账注射药物跳转区域

深化玩法系统

💨 通风与风向

设施内的气流变幻不定。破损戏服漏出的气味会飘向位于下风向的顾客。手动调节风扇管道至关重要。

🎙️ 邻近语音与屏息

麦克风已与游戏整合。顾客靠近柜台时,按下按键触发「屏息」机制。等待太久,角色会突然咳嗽并引起怀疑!

🐑 肢体语言与节奏(装羊)

顾客会注意到走跳太像人类的玩家。在产生怀疑的时刻,按下节奏键像动物一样点头,模仿兽群无意义的动作

🌙 夜班:黑市与违禁资源

卷帘门关闭后,你可以睡在安全屋里——也可以夜间潜入设施。夜探的目的不是逃跑:要在不被巡逻的「清洁机器人」发现的前提下穿过隐藏通风道,找到黑市 NPC,购买日间可用的违禁喷雾、消音钉枪,以及为兄弟姐妹准备的基因抑制血清。黑市商人也是获取Homotopia 通行证的唯一渠道。

戏服完整度与气味仪表

🧪 实时戏服与气味模拟器

通过滑块改变戏服磨损程度,测试 NPC 顾客的反应与气味泄漏状态:

戏服耐久度(DURABILITY)100%
威胁阶段
1. 稳定
气味泄漏
无(零泄漏)
顾客反应
他们平静地购物,毫无怀疑。
💬 顾客存在:「今天的羊毛真漂亮啊,羊兄弟,给我两公斤牛排。」
阶段戏服耐久气味泄漏顾客行为与对话示例
badge1 %80 - %100 无(零泄漏) 正常购物。「今天的羊毛真漂亮。」
badge2 %50 - %80 轻微泄漏 靠近柜台嗅闻。「这里有股怪味……你闻起来不像羊……」
badge3 %20 - %50 浓重危险的泄漏 变得凶暴并威胁。「那身戏服下面是什么?你比我们还野!」
badge4 %0 - %20 无法抵抗的人味! 立即发动集体攻击!顾客跳过柜台要把你活活吃掉。
🐐 合作背叛:「替罪羊」

戏服完全破损、散发人味的玩家,可能被其他 3 名玩家推出卷帘门外,喂给顾客以保住店铺!趁顾客忙于对付他们时,关上卷帘门。

成长与黑市升级

🌀 可转向强力风扇

将血腥与人味从顾客柜台引开,导向通风系统。

🛡️ 钢制液压卷帘门

立即封闭店铺抵御顾客攻击,争取时间。

🧪 自动消毒舱

立即中和离开屠宰场的玩家身上的血腥味。

🧵 隐形钢线

从黑市获得的特殊线材让缝补速度提升 100%。

💨 夜间通风口钥匙

让你在夜间探索时不被巡逻机器人发现,潜入隐藏区域。

😷 化学气味炸弹

紧急时刻扔向柜台;在 30 秒内压制区域内所有人味。

🪡 杂技裁缝

即使移动中也能缝补队友背上的破洞。

🫁 深肺(呼吸控制)

当顾客靠近柜台时,屏息时间翻倍。

🎭 兽群模仿大师

进行羊/动物模仿动作时,大幅加速降低怀疑度。

个人庇护所与兄弟姐妹机制

❤️ 羊皮之下的人性:共同庇护所里的孩子

躲在店铺后方秘密庇护所里的孩子,是 4 人小队必须守护的共同责任。为了不打断玩法节奏,玩家不能频繁往返房间;跟踪与互动完全围绕「轮班结束时的抉择」「远程生物观测」设计。好好照顾孩子,是通往 Homotopia 的唯一良心之路。

🖥️ 柜台内生物监测器

营业期间,玩家通过柜台旁的小型数字屏幕实时追踪孩子的脉搏与变异程度(100%–0%)。轮班期间无需进入房间。

⏳ 轮班结束时的用药抉择

只有在一天结束时(卷帘门关闭)才能进入房间。队伍决定用共同收入购买黑市昂贵的高品质药剂,还是廉价的临时药剂。

⚡ 声音警报与通风危机

若药物延误,房门将无法打开,孩子会从通风口开始咳嗽。这会填满柜台顾客的怀疑条,迫使玩家尽快结束轮班。

⚙️ 技术及优化架构(网络与性能):

遮挡剔除:孩子与庇护所房间仅在一天结束门打开时才进行渲染,不产生 CPU/GPU 负载。
基于状态的同步:服务器仅向客户端发送孩子的状态百分比(float)与危机状态(enum)。不会加重网络带宽负担。