Oyun Konsept Tasarım Dokümanı

UNDER THE WOOL

Kuzu Postunun Altındaki İnsan

Sattığınız etten ziyade giydiğiniz kostümün bütünlüğü, kokunuz ve hareketleriniz hayatta kalmanızı belirler. Ama asıl hedef başka: Homotopia.

🎮 Co-op Psikolojik Korku
🏪 Sonsuz Vardiya & Karaborsa Simülasyonu
🌙 Gece Tesis Keşfi (Stealth)
❤️ Duygusal Bağ & İlaç Mekaniği
🏙️ Motivasyon: Homotopia Yolculuğu
👥 1 - 4 Oyuncu

Radyo Sinyali: Homotopia Anlaşması

Oyun, mangamsı çizgi roman panelleriyle işleyen bir giriş animasyonu ile açılır: oyuncu, sessiz bir gecede kulübedeki telsizden gelen bir sinyali duyar. Sinyal, yıllar önce insanlarla hayvanlar arasında imzalanan anlaşmayı anlatır: HOMOTOPİA — içine hayvanların asla karışmayacağı, insanlara ait şehir. Oyuncunun asıl amacı buradan doğar: çiftliği ve marketi kur, marketten para kazan ve Homotopia'ya ulaş.

📻

🔊 Radyo Sinyali

Gecenin bir yarısı, tesiste ve kulübede sessizlik hüküm sürerken telsizde bir cızırtı yükselir. O cızırtının ardındaki ses, dünyanın kalan umudunu fısıldar: Homotopia.

🤝 İnsan & Hayvan Anlaşması

Yıllar önce iki taraf bir anlaşma imzalamıştır: hayvanlar şehre karışmayacak, insanlar şehirde yaşayacaktır. Bu dünyada hayvanlar artık ayakta yürüyor, konuşuyor ve insan etiyle besleniyorlar; bizse kuzu postunun altına saklanıyoruz. Bu anlaşmanın adı HOMOTOPİA (çalışma adı: Homospein).

🎯 Oynanış Amacımız

Çiftliği ve marketi kur, ürünleri sat, her kuruşu biriktir. Uzun vadeli hedef: Homotopia sınır kapısından geçiş hakkını kazanmak. Her vardiya, o kapıya bir adım.

UNDER THE WOOL giriş storyboard paneli
BÖLÜM 01 / 06 SİNYAL
Panel 1
BÖLÜM 01 — SİNYAL

📻 Telsiz Cızırtısı

Sessiz bir gecede, tarlanın ortasındaki kulübede telsiz birden cızırdamaya başlar. Cızırtının arasından tek kelime süzülür: “Homotopia…”

Panel 2
BÖLÜM 02 — ANLAŞMA

🤝 İnsan & Hayvan Anlaşması

“Yıllar önce insanlar ve hayvanlar bir anlaşma imzaladı: HOMOTOPİA.” Telsizdeki ses, dünyanın son umudunu anlatmaya başlar.

Panel 3
BÖLÜM 03 — HOMOTOPİA

🏙️ İnsan Şehri

“Anlaşmaya göre hayvanlar şehre karışmayacak. Homotopia, yalnızca insanlara ait bir şehir olacak.” Şehir, uzakta ve kutsal.

Panel 4
BÖLÜM 04 — ÇİFTLİK & MARKET

🏡 Çiftlik & Market

“Bizim hikayemiz de orada başlıyor: önce bir çiftlik… sonra küçük bir market. Tırnaklarımızla kurduk.”

Panel 5
BÖLÜM 05 — KAZANÇ

💰 Market Satışı

“Marketten kazandığımız her kuruş, bizi o şehre bir adım daha yaklaştırıyor. Her satış, bir rüya taksidi.”

Panel 6
BÖLÜM 06 — HEDEF

🛤️ Yolculuk

“Amacımız belli: Homotopia kapısından geçmek. O yüzden çalışıyor, o yüzden dayanıyoruz. Sinyali duyan herkes yola çıkar.”

📜

HOMOTOPİA ANLAŞMASI — Resmî Maddeler

BELGE NO: HT-001
Madde 1 — SınırŞehre hayvan girişi kesinlikle yasaktır. Sınır kapısında kimlik ve koku kontrolü yapılır.
Madde 2 — Yaşam Alanıİnsanlar şehrin içinde, hayvanlar şehrin dışında yaşar. Ayrım, barışın garantisidir.
Madde 3 — TicaretAlışveriş yalnızca sınır kapısındaki pazar bölgesinde yapılır. Marketimizin yeri tam da burada.
Madde 4 — ÜyelikAnlaşmayı bozan taraf, şehir üyeliği hakkını kaybeder. Güven, tek ve en değerli para birimidir.

Kuzu Maskesi — 5 Form Kırılma Modeli

Postun altındaki insanı gizleyen maske, zamanla yıpranır ve 5 ayrı kırılma formuna ayrılır. Teknik şema aynı hizada çizilmiştir: üst sıra ÖN YÜZ, alt sıra ARKA YÜZ. Her form, maskenin hasar seviyesini ve oyun sistemindeki tehdit aşamasını temsil eder.

Kuzu maskesi 5 form kırılma modeli — ön yüz üstte, arka yüz altta, aynı hizada
ÖN YÜZF1 → F5KIRILMA MODELİ
ARKA YÜZÜST: ÖN YÜZ | ALT: ARKA YÜZ — aynı hizada
Maske formu — ön üstte, arka altta, aynı hizada
ÜST: ÖN YÜZ | ALT: ARKA YÜZ — aynı hizada
FORM 01 / 05 — KIRILMA MODELİ

🟢 SAĞLAM / YENİ

Maske yeni dikilmiş, yün yüzey parlak ve sık. Dikişler tertemiz; koku sıfır. Müşteriler “kuzu kardeş” diye selam verir, hiç şüphelenmez.

KOSTÜM SAĞLIĞI%100 – %80
0%25%50%75%100%
1. STABİL
  • Koku Sızıntısı: Yok — sıfır sızıntı
  • Müşteri Davranışı: Sakin alışveriş
  • Diyalog: “Bugün postun gayet parlak duruyor kuzu kardeş.”
  • Onarım Gereksinimi: Gerekmiyor
💡 Teknik Not: Modelleme dosyasında ön ve arka yüz aynı UV düzleminde hizalanmıştır — arka yüz altta, ön yüz üstte. Böylece oyun içinde hasar sistemi (Hasar Noktası + Koku Sızıntısı) iki yüzü de birlikte günceller; tek bir form değişiminde iki yüz de aynı anda yeni formuna geçer. Form 5'e ulaşan oyuncu “AV” aşamasına düşer.

Neden “Under the Wool”?

Under the Wool

Metaforik ve Psikolojik Derinlik: “Under the Wool”, İngilizcedeki “Wolf in sheep's clothing” (Koyun postuna bürünmüş kurt) deyimini tersine çevirir. Canavarların arasında yaşamak için kuzu postunun altına saklanan “çaresiz insanı” simgeler.

Mekanik Vurgusu: Kostüm giyme, dikiş atma, koku maskeleme ve postun altındaki insan beden dilini koruma mekaniklerine doğrudan gönderme yapar.

Yeni Anlam Katmanı: Postun altındaki insan, aslında Homotopia'ya ulaşmaya çalışan bir yolcudur — her dikiş, her vardiya, o şehre giden yolun bir parçasıdır.

Temel Konsept ve Sonsuz Döngü

☠️ Dünya ve Amacımız

İnsan eti tüketen mutant varlıkların hüküm sürdüğü bir dünyadasınız. Hayvanlar ayakta duruyor, insan gibi yürüyor ve konuşuyor; siz, kuzu postunun altına saklanmış son insanlarsınız.

Oyunda Kaçış Yoktur! Amaç tesisten kaçmak değil; kotaları doldurarak, gece karaborsadan ilaç ve ekipman çalarak ve dükkanı daha zorlu alt sektörlere taşıyarak sonsuz vardiya döngüsünde hayatta kalmaktır — ta ki Homotopia kapısına yetecek parayı biriktirene dek.

🎭 Temel Kurallar

  • Maske Hayattır: Yırtılan kostüm, kokunun dışarı sızması demektir.
  • Rüzgarı İzle: Havalandırma fanları kan ve insan kokusunu müşterilere doğru üfleyebilir.
  • Beden Dili: İnsan gibi koşmak şüphe çeker, sürünün ritmine uyum sağlayın.
  • Sığınaktakini Koru: Arka odadaki kardeşinizin ilacını aksatmayın!

Dinamik Vardiya Döngüsü

Evre 01 // Gündüz
Kesim & Hazırlık

Kargoları işleyin, etleri hazırlayın. Kostüm yırtıklarını dikin ve havayı temizleyen sprey sistemlerini kurun.

Kargo İşlemeKostüm TamiriHijyen
Evre 02 // Mesai
Market & Satış

Kepenkleri açın! Tezgahın önündeki hayvanlara et satın — müşterileriniz koyun, keçi ve sürü üyeleri. Mikrofonla gürültü yapmayın, nefesinizi tutun ve "Kuzu Taklidi" yapın. Kazanılan her para Homotopia fonuna gider.

SiparişNefes TutmaRitim Taklidi
Evre 03 // Gece Keşfi
Karaborsa & İlaç Avı

Kepenk kapandıktan sonra tesiste kaçak gezinin. Devriye robotlarından saklanıp kardeşiniz için ilaç ve kaçak ekipman toplayın.

Stealth KeşifKaraborsa NPCGen İlacı
Evre 04 // Gün Sonu
Kota & Sıkıntı Yönetimi

Haftalık satış kotasını tamamlayın. Parayı dükkan geliştirmesi, kardeşinizin ilacı ve Homotopia geçiş hakkı arasında dengeleyin.

Muhasebeİlaç EnjeksiyonuSektör Atlama

Derinleştirilmiş Oynanış Sistemleri

💨 Havalandırma & Rüzgar Yönü

Tesis içindeki hava akımı değişkendir. Yırtılan kostümden çıkan koku rüzgarın estiği yöndeki müşterilere sürüklenir. Fan kanallarını manuel olarak ayarlamak hayati önem taşır.

🎙️ Proximity Voice & Nefes Tutma

Mikrofonunuz oyuna entegredir. Müşteri tezgaha yaklaştığında tuşa basarak “Nefes Tut” mekaniğini çalıştırırsınız. Fazla beklerseniz karakter aniden öksürerek şüphe çeker!

🐑 Beden Dili & Ritim (Kuzu Taklidi)

Müşteriler insan gibi çok hızlı yürüyen veya zıplayan oyuncuları fark eder. Şüphe anlarında ritim tuşlarına basarak hayvan gibi kafa sallamalı ve sürünün anlamsız hareketlerini taklit etmelisiniz.

🌙 Gece Vardiyası: Karaborsa ve Kaçak Kaynak Avı

Kepenkler kapandığında güvenli odanızda uyuyabilir ya da gece tesise sızabilirsiniz. Gece gezintisinde amaç kaçmak değil; devriye gezen “Temizlik Robotlarına” yakalanmadan gizli havalandırmalardan geçmek, Karaborsacı NPC'yi bulmak ve gündüz dükkanda kullanabileceğiniz kaçak spreyler, susturuculu çivili tabancalar ve kardeşiniz için Gen Bastırıcı Serumlar satın almaktır. Karaborsacı aynı zamanda Homotopia geçiş belgesi için de tek adrestir.

Kostüm Bütünlüğü & Koku Metresi

🧪 Canlı Kostüm & Koku Simülatörü

Kostümünüzün yıpranma oranını slider ile değiştirerek NPC müşterilerin vereceği tepkileri ve koku sızıntısı durumunu test edin:

KOSTÜM SAĞLIĞI (DURABILITY)100%
TEHDİT AŞAMASI
1. STABİL
KOKU SIZINTISI
Yok (Sıfır Sızıntı)
MÜŞTERİ REAKSİYONU
Sakin alışveriş yapıyorlar, herhangi bir şüphe yok.
💬 Müşteri Varlık: “Bugün postun gayet parlak duruyor kuzu kardeş, bana 2 kilo biftek ver.”
AşamaKostüm SağlığıKoku SızıntısıMüşteri Davranışı ve Diyalog Örneği
badge1 %80 - %100 Yok (Sıfır Sızıntı) Normal alışveriş. “Bugün postun gayet parlak duruyor.”
badge2 %50 - %80 Hafif Sızıntı Tezgaha yaklaşır, koklar. “Burada garip bir koku var, kuzu gibi kokmuyorsun...”
badge3 %20 - %50 Yoğun Tehlikeli Sızıntı Agresifleşir, tehdit eder. “O kostümün altındaki ne? Sen bizden de vahşisin!”
badge4 %0 - %20 Karşı Konulamaz İnsan Kokusu! Anında toplu saldırı! Müşteriler sizi canlı yemek için tezgaha atlar.
🐐 Co-op İhanet: “Günah Keçisi” (The Scapegoat)

Kostümü tamamen yırtılan ve koku yayan bir oyuncu, marketin kapanmasını kurtarmak adına diğer 3 oyuncu tarafından kepengin dışına itilip müşterilere yem edilebilir! Müşteriler onunla meşgulken dükkan kepenkleri kapatılır.

İlerleme ve Karaborsa Upgradeleri

🌀 Yönlendirilebilir Güçlü Fanlar

Kan ve insan kokusunu müşteri tezgahından uzaklaştırıp havalandırmaya yönlendirir.

🛡️ Çelik Hidrolik Kepenkler

Müşteri saldırılarına karşı dükkanı anında mühürler ve süreyi uzatır.

🧪 Otomatik Dezenfeksiyon Kabini

Kesimhaneden çıkan oyuncunun üzerindeki kan kokusunu anında nötralize eder.

🧵 Görünmez Çelik İplikler

Karaborsadan alınan özel ipliklerle dikiş tamir hızı %100 artar.

💨 Gece Havalandırma Anahtarları

Gece tesiste gezerken devriye robotlarına yakalanmadan gizli alanlara sızmayı sağlar.

😷 Kimyasal Koku Bombası

Acil kriz anında tezgaha atılır; 30 saniye boyunca ortamdaki tüm insan kokusunu bastırır.

🪡 Akrobatik Terzi

Hareket ederken bile takım arkadaşlarının sırtındaki yırtıkları dikebilir.

🫁 Derin Akciğer (Nefes Kontrolü)

Müşteriler tezgaha yaklaştığında nefes tutma süresini iki katına çıkarır.

🎭 Sürü Mimik Ustası

Kuzu/Hayvan taklidi hareketleri yaparken şüphe seviyesini çok daha hızlı düşürür.

Kişisel Sığınak ve Kardeş Mekaniği

❤️ Postun Altındaki İnsanlık: Ortak Sığınaktaki Çocuk

Dükkanın arkasındaki gizli sığınakta saklanan çocuk, 4 kişilik ekibin korumak zorunda olduğu ortak bir sorumluluktur. Oynanış ritmini bozmamak adına oyuncuların sürekli odaya gidip gelmesi engellenmiş; takip ve etkileşim tamamen “Vardiya Sonu Kararları” ve “Uzaktan Biyo-Gözlem” üzerine kurgulanmıştır. Çocuğa iyi bakmak, Homotopia'ya götürecek tek vicdan yoludur.

🖥️ Kasa İçi Biyo-Monitör

Mesai sırasındaki oyuncular kasanın yanındaki küçük dijital ekrandan çocuğun nabzını ve mutasyon seviyesini (%100 - %0) anlık takip eder. Mesai sırasında içeri girmeye gerek kalmaz.

⏳ Vardiya Sonu İlaç Kararı

Odaya sadece gün bitiminde (kepenkler kapandığında) girilir. Ekip ortak kazandığı parayla karaborsadan alınan pahalı kaliteli dozu mu yoksa ucuz geçici dozu mu vereceğine karar verir.

⚡ Sesli Uyarı & Havalandırma Krizi

İlaç gecikirse kapı açılmaz; çocuk havalandırmadan öksürmeye başlar. Bu durum tezgahtaki müşterilerin şüphe barını doldurur ve oyuncuları hızla vardiyayı bitirmeye zorlar.

⚙️ Teknik & Optimizasyon Mimarisi (Network & Performance):

Occlusion Culling: Çocuk ve sığınak odası sadece gün sonu kapı açıldığında işlenir (render), CPU/GPU yükü oluşturmaz.
State-Based Sync: Sunucudan istemcilere sadece çocuğun durum yüzdesi (float) ve kriz durumu (enum) aktarılır. Ağ trafiğine (bandwidth) yük bindirmez.