游戏以漫画式分镜的开场动画展开:寂静的夜晚,玩家在小屋中听到旧收音机传来的信号。信号讲述多年前人类与动物签署的协定:HOMOTOPIA——一座动物永不涉足的、属于人类的城市。玩家的真正目标由此而生:建立农场与市场,靠市场赚钱,抵达 Homotopia。
深夜里,设施与小屋一片寂静,收音机突然传出滋滋的电流声。杂音背后的声音低语着世界仅存的希望:Homotopia。
多年前,双方签下协定:动物绝不进入城市,人类在城市中生活。在这个世界里,动物们直立行走、会说话、会交易、以人肉为食,而我们藏在羊皮之下。这份协定名为 HOMOTOPIA(暂定名:Homospein)。
建立农场与市场,出售商品,积攒每一分钱。长期目标:获得穿过 Homotopia 城门的资格。每一次轮班,都是走向那扇门的一步。
寂静的夜晚,田野中央的小屋里,收音机突然响起杂音。杂音中传来一个词:「Homotopia……」
「多年前,人类与动物签下协定:HOMOTOPIA。」收音机里的声音开始讲述世界仅存的希望。
「根据协定,动物绝不会进入城市。Homotopia 将是一座只属于人类的城市。」那座城遥远而神圣。
「我们的故事也从那里开始:先是一座农场……然后是一家小市场。我们白手起家。」
「我们从市场赚到的每一分钱,都让我们离那座城更近一步。每一笔交易,都是梦想的分期付款。」
「我们的目标很明确:穿过 Homotopia 的城门。所以我们工作,所以我们坚持。听到信号的人都会启程。」
隐藏在羊皮之下的人所用的面具会随时间磨损,分裂为5 种破损形态。技术图按同一位置对齐绘制:上排正面,下排背面。每种形态代表面具的损伤程度及游戏中的威胁阶段。

面具刚缝制完成,羊毛表面光亮密实。针脚完好,气味零泄漏。顾客毫无戒心地以「羊兄弟」相称。
隐喻与心理深度:「Under the Wool」反转了英文谚语「披着羊皮的狼」。它象征着为在怪物之中生存而藏身于羊皮之下的「无助的人」。
机制强调:它直接指向穿戴戏服、缝补、掩盖气味以及藏在羊皮下控制人类肢体语言等玩法机制。
新的意义层次:羊毛之下的人,其实是一位前往 Homotopia 的旅人——每一针、每一班,都是通往那座城的路的一部分。
你生活在一个由食人变异体统治的世界。动物们直立行走,像人一样说话——你们是藏在羊皮之下的最后的人类。
游戏中没有逃脱!目标不是逃离设施,而是完成配额、在夜间黑市窃取药物与装备、将店铺迁往更严酷的下层区域,从而在无尽的轮班循环中存活——直到攒够通往 Homotopia 城门的钱。
处理货物,备好肉品。缝补戏服破洞,架设净化空气的喷雾系统。
打开卷帘门!把肉卖给柜台前的动物——你的顾客是羊、山羊和兽群成员。别在麦克风里出声,屏住呼吸,做好「装羊」。赚到的每一分钱都存入 Homotopia 基金。
卷帘门关闭后,潜入设施。躲避巡逻机器人,为兄弟姐妹收集药物与违禁装备。
完成每周销售配额。在店铺升级、兄弟姐妹的药与Homotopia 通行权之间权衡资金。
设施内的气流变幻不定。破损戏服漏出的气味会飘向位于下风向的顾客。手动调节风扇管道至关重要。
麦克风已与游戏整合。顾客靠近柜台时,按下按键触发「屏息」机制。等待太久,角色会突然咳嗽并引起怀疑!
顾客会注意到走跳太像人类的玩家。在产生怀疑的时刻,按下节奏键像动物一样点头,模仿兽群无意义的动作。
卷帘门关闭后,你可以睡在安全屋里——也可以夜间潜入设施。夜探的目的不是逃跑:要在不被巡逻的「清洁机器人」发现的前提下穿过隐藏通风道,找到黑市 NPC,购买日间可用的违禁喷雾、消音钉枪,以及为兄弟姐妹准备的基因抑制血清。黑市商人也是获取Homotopia 通行证的唯一渠道。
通过滑块改变戏服磨损程度,测试 NPC 顾客的反应与气味泄漏状态:
| 阶段 | 戏服耐久 | 气味泄漏 | 顾客行为与对话示例 |
|---|---|---|---|
| badge1 | %80 - %100 | 无(零泄漏) | 正常购物。「今天的羊毛真漂亮。」 |
| badge2 | %50 - %80 | 轻微泄漏 | 靠近柜台嗅闻。「这里有股怪味……你闻起来不像羊……」 |
| badge3 | %20 - %50 | 浓重危险的泄漏 | 变得凶暴并威胁。「那身戏服下面是什么?你比我们还野!」 |
| badge4 | %0 - %20 | 无法抵抗的人味! | 立即发动集体攻击!顾客跳过柜台要把你活活吃掉。 |
戏服完全破损、散发人味的玩家,可能被其他 3 名玩家推出卷帘门外,喂给顾客以保住店铺!趁顾客忙于对付他们时,关上卷帘门。
将血腥与人味从顾客柜台引开,导向通风系统。
立即封闭店铺抵御顾客攻击,争取时间。
立即中和离开屠宰场的玩家身上的血腥味。
从黑市获得的特殊线材让缝补速度提升 100%。
让你在夜间探索时不被巡逻机器人发现,潜入隐藏区域。
紧急时刻扔向柜台;在 30 秒内压制区域内所有人味。
即使移动中也能缝补队友背上的破洞。
当顾客靠近柜台时,屏息时间翻倍。
进行羊/动物模仿动作时,大幅加速降低怀疑度。
躲在店铺后方秘密庇护所里的孩子,是 4 人小队必须守护的共同责任。为了不打断玩法节奏,玩家不能频繁往返房间;跟踪与互动完全围绕「轮班结束时的抉择」与「远程生物观测」设计。好好照顾孩子,是通往 Homotopia 的唯一良心之路。
营业期间,玩家通过柜台旁的小型数字屏幕实时追踪孩子的脉搏与变异程度(100%–0%)。轮班期间无需进入房间。
只有在一天结束时(卷帘门关闭)才能进入房间。队伍决定用共同收入购买黑市昂贵的高品质药剂,还是廉价的临时药剂。
若药物延误,房门将无法打开,孩子会从通风口开始咳嗽。这会填满柜台顾客的怀疑条,迫使玩家尽快结束轮班。
• 遮挡剔除:孩子与庇护所房间仅在一天结束门打开时才进行渲染,不产生 CPU/GPU 负载。
• 基于状态的同步:服务器仅向客户端发送孩子的状态百分比(float)与危机状态(enum)。不会加重网络带宽负担。